같은
WikiPedia 유저일줄알고 봤더니 wikiX로 바꾸셨나보군요..^^ --
DoSiRak
요즘 여러 위키들을 깔고지우고 삽질하다보니 각기 위키들의 장점이랑 단점이 보여서요 ^^;; 조만간 wikiX도 한번 컨텐츠를 싸그리 갈아 엎으려고 합니다. 내용자체는
MoinMoin으로 또 한번 이사 시키려고 생각중이구요. 이것저것 다 찝적거려 보는중이지요. --
ziozzang
moniwiki로 돌아왔습니다. 아무래도
MoinMoin문법이 아른거려서요. 사이트도 리뉴얼하는 김에, 겸사겸사 해서 말이지요.--
ziozzang
IIS에서 노스모크 모인모인을 돌리는데요. Upload화일을 하는데 1kb이하는 되는데 넘어가면 CGI timeout이 뜨는군요. Win200 pro를 쓰고 있습니다. 혹시 짐작가시는 부분 있으신가요? --
선
음... 요즘엔 굳이 노스모크 모인모인을 고집할 이유가 없어지는 듯 합니다. 옵션이 늘어서 행복하다 라고 해야 할지.--
ziozzang
정지오군도 노스모크족이었군. 반갑네. --
bloodlust
안녕하세요. 저도 게임쪽에 관심은 많습니다. 제가 아는 꿈이 많은 분이 작은 게임업체에 있는데 여러가지 조건때문에 더 나은 게임을 만드는데 제약을 많이 받더네요.
마비노기가 그래서 대단한것 같습니다. 아니 지원을 해준 넥슨이 대단하다고 해야할까요. 좋은 하루되시길 바랍니다.
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씨엔
마비노기의 상당부분은 넥슨의 이상한(?) 게임 개발 방식 덕분에 나온 것 입니다. 넥슨은 게임 개발에서 제약 업계에서 주로 쓰는 방식을 쓰고 있습니다. 마일스톤을 찍고 개발하다가 안될 것 같으면 뽑아 버리고 새로 심는 방식이지요. 이거야 회사가 돈이 좀 되니까 하는 방법이고... 전 그것보다
마비노기의 기획에 표를 던져주고 싶습니다. --
ziozzang
기획도 기획이지만 테스트, 검증에 걸리는 비용은 만만치 않았을 것 같습니다. 오죽하면 다른 회사들은 새로운 시도를 했다가 테스트 비용때문에 그 변화의 폭을 줄여나가겠습니까? :-)--
씨엔
정교한 시뮬레이션 모델을 만들 정도로 기획팀의 능력이 있다 라는 이야기가 아닐까요? 다른 회사경우는 엑셀한번 스윽에 경제시스템을 짠다고합니다. 아무래도 그런 수준이 되어선 게임이 잘돌아가기가 어렵겠지요. 비용의 문제는 넥슨이기 때문에 가능한 것 일테죠.. --
ziozzang
유후~ 여기에도 둥지를 틀고 계셨군요..
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--레이옷